3D Prototype

Voxel Cutaway World

A floating slice of a procedural world. Regenerate it, rotate it, and look below the surface.

Ik vond de stijl van Minecraft altijd interessant, vooral het idee dat een complete wereld uit een seed kan ontstaan. Voor dit experiment heb ik dat principe vertaald naar een klein zwevend kijkdoosje: geen volledige sandbox, maar een afgebakende wereldslice waarin je zowel het landschap als de ondergrond kunt zien.

De seed vormt de basis van het terrein, de hoogteverschillen, bomen, grotten en ondergrondse lagen. Daarna kun je dezelfde seed verder tweaken met parameters zoals water en lava, zodat je de wereld niet volledig vervangt maar gericht verschuift in sfeer en samenstelling.

Preview

Live WebGL preview with deterministic seed-based world generation.

Day
Drag to orbit Scroll or pinch to zoom